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基本 実装時期 お宝名称 特徴 第9回 デリヴ解放券D パローネ大航祭の限定防具の色違いシリーズ 第10回 アサーク解放券D 第11回 デゾルト解放券D 第12回 アブヤド解放券D 第13回 ハラガン解放券D 第14回 不明(情報お持ちの方更新お願いします) 不明(情報お持ちの方更新お願いします) 第15回 不明(情報お持ちの方更新お願いします) 不明(情報お持ちの方更新お願いします) 基本 歌姫狩衛戦・真説の分岐ルートで得られるお宝についてまとめる。 分岐ルート及びお宝は真説第9回から実装された。 お宝のメイン報酬は新たな外装を得るために必要となる「解放券D」。 毎回新たな解放券Dと入れ替わるが、見た目は同じで色違いの防具の外装が続く傾向にある。 第9回から第13回まではパローネ大航祭の限定防具の色違いシリーズであった。 (参考:ttp //members.mhf-z.jp/contents/quest/pallone/bukibougu.html) 解放券D以外のお宝のみが出る場合があるので、 必要分の確保を目指し繰り返し分岐ルートを進める必要がある。 解放券D以外のお宝は以下の通り: ギルド貢献ポイント ガッツミート 太鼓オリーブ
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分岐点 暴走する男が鎮まった後、クレス達はその男を取り囲む様に立った。 先程までの猛っていた様子とは打って変わって、穏やかな眠り顔だった。 「どうする?」 クレスが言った。 とりあえず回収した男の支給品の一つであった、ロープ・・・ ナイロン製の丈夫なロープを適当な長さに切り、男を後ろ手に縛り、拘束した。 「今は大人しくしているけど、またいつ暴走するとも限らない。悪いけど、ここでとどめを刺すべきだと僕は思うよ」 サレが応える。するとコレットが憤慨した調子で、 「でも、そんなの駄目です!無抵抗の人を殺すなんて・・・」 と言った。サレは心の中で舌打ちしながら、表面上は変わらずに、 「でもこの男はさっき僕らを殺そうとした。その時は僕らも応戦したけど、 その戦いの中でやむを得ずこの男を殺してしまうことと、今こいつにとどめを刺すことは同じことだと思わないかい?」 「それは・・・」 言いかけたコレットをクレスが遮った。 「確かにそうだ。僕もさっきこの男に攻撃を仕掛ける時、もしかしたら彼に致命傷を与えていたかもしれない。 だが今こうして彼は気絶しているし、手を縛ってもある。せめて話を聞くことぐらいはできるはずだ」 サレは黙ってクレスの言葉を聞いていたが、その内心は苛立っていた。 どうしてこいつらはこう甘いんだ。 そんなことだからこの男を殺すことも出来ずに気絶させてしまったんだよ。 さっさと二人を無視して自分がとどめを刺してしまえばよかった。 しかしこの状況でそれをやれば二人に不信感を抱かせてしまう。 それはできれば避けたい事態だった。 最後の最後、その一瞬の為にも今は二人に疑惑を抱かせないことが重要だった。 「わかったよ、この男が目を覚ますまでしばらく待とう。 ただしまたこの男が暴れ始めたら容赦はしない。それでいいね?」 クレスは黙って頷いた。コレットも小さく頭を下げる。 ・・・けどティトレイは殺さなければならない。そうしないと僕があの女を刺したことがバレる可能性があるからね。 何よりこの男が目覚めた時、四星として何度も敵対してきた自分を見て、 落ち着いてものが言えるかどうかも怪しかった。 できればこの男が眠っている内にやってしまいたかった。 そのチャンスは案外早くやってきた。 ティトレイをサレが見張っている間、周囲を偵察していたクレスが喋りだした。 「この血は・・・こっちへ続いている。あっちの方向へ逃げたのか?」 「本当ですか?」 コレットが言った。 二人は暴走したティトレイによって傷つけられた(と思い込んでいる)人物について、探し出そうとしていた。 それはサレにとっては非常に不愉快な話だった。自分が刺し殺そうとした相手と再会できて何が嬉しい? いや、それも悪くないかも知れないな。サレはそう思った。 その時あの女がどんな態度を取るか、二人がどんな顔をするか、とても興味をそそられることだった。 「じゃあ、私が見に行きます」 「いや、僕が行こう。もう夜になったし、いつ何があるとも限らない。君一人じゃ不安だ」 サレはそんな会話を背中で聞きながら、これをどう利用すべきかを考えていた。 あの血痕の先にあの女は居る、それは間違いないだろう。 それが生きてるか死んでるか、生きていたら自分が立ち会うのは不味い。 混乱に乗じて皆殺しにできなくも無いが、それはまだ先のお楽しみにしておきたかった。 死んでいたなら問題は一切無い。それなら自分が居てもいいのだが・・・ 「二人で行くといいよ。僕はこの男を見張っているから」 サレはそう言った。クレスとコレットは黙って聞き、 「大丈夫なのか?一人で」 「心配いらないよ、この男はまだ眠ってるだろうし、 満足に動けもしない。いざという時も、やられてしまうほど僕は甘くは無い」 ・・・君達と違ってね。 「えっと、分かりました、じゃあ行って来ます」 「道に迷わないようにね、コレットちゃん」 コレットは了解してそそくさと歩き出した。 しかしクレスはまだサレを見つめている。 「どうしたんだい?」 「いや・・・」 クレスはさっと身を翻すとコレットに駆け寄り、並んで闇の中に消えた。 そうした後、サレはゆっくりと立ち上がり、 倒れているティトレイと、二人が消えた方向を交互に見てふふっ、と笑った。 【クレス 生存確認】 所持品:ダマスクスソード ???? 状態:無傷 TP消費(小) 第一行動方針:負傷した人物を探す 第二行動方針:生き残るためなら戦いも辞さない 第三行動方針:コレット、サレと行動 現在位置:F4の森から東に移動中 【コレット 生存確認】 所持品:忍刀血桜 ???? 状態:無傷 TP消費(微) 第一行動方針:負傷した人物を探す 第二行動方針:サレ、クレスと行動 第三行動方針:ロイド達と合流 現在位置:F4の森から東へ移動中 【サレ 生存確認】 所持品:ブロードソード ???? 状態:無傷 第一行動方針:ティトレイの口を封じる 第二行動方針:コレットとクレスを利用する 第三行動方針:コレット、クレスと行動 現在位置:F4の森 【ティトレイ 生存確認】 所持品:ロープ(ナイロン製) 他不明 状態:両手を後ろに縛られている 気絶 TP消費(中) 第一行動方針:気絶中 現在位置:F4の森 前 次
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/649.html
ニコニコワールド第十七幕 シーン8において3つの分岐制でストーリーが分かれることが判明しました。 そこで、このwikiでどのストーリーから始めるかを投票することにより、どこが最初の話になるのか予想してみようというページです あくまで参考ですので、投票が多いからといってそのストーリーになるということは限りません。 最終的にはうp主が決めるのですから…… 気楽に投票していってね!!! 投票は終了しました。とかちルートから始まります。
https://w.atwiki.jp/liegame/pages/129.html
エンディング分岐 エンディング分岐通常エンド(Normal end) 世界崩壊エンド(World end) 真エンド(True end) 災禍エンド(Disaster end) 11010001010010(11010001010010) 通常エンド(Normal end) 一週目は強制的にこのルートになります。 魔王死亡(ルートゥ完全覚醒無し)でアナザーディメンションを撃破することで辿り着けます。 第三形態となったアナザーディメンションをルートゥが取り込まれ操作することによって次元の欠片を分散させ、 防御力が皆無になったアナザーディメンションにエリがとどめを刺すというルートです。 しかし、このルートではアナザーディメンションの死=ルートゥの死となってしまうため エリだけが残されてしまう悲しい終わり方になってしまいます。 世界崩壊エンド(World end) 通常エンドでアナザーディメンションにとどめを刺すとき、とどめを刺さない選択をすると辿り着けます。 アナザーディメンションを倒しきれなくなり、他にどの手段を取っても倒せなくなります。 そのため、名前の通り世界が崩壊し、LieGameは終わります。 真エンド(True end) 二周目以降でルートゥが完全に覚醒した上で魔王を助ける選択を取ることで辿り着けます。 通常エンド同様な流れになりますが、とどめを刺すという選択肢自体が消滅します。 というのも次元の欠片を人間と魔王軍が協力し、すべて破壊しつくすことによってルートゥが分離しても アナザーディメンションが回復しなくなるように出来るからです。 そして最後に「刃折れの剣」でルートゥがアナザーディメンションにとどめを刺し、全員生存して終わります。 というのは嘘です。第七章の嘘である七つの嘘の物語でないという事実が判明し、第八章に続きます。 第八章である門に入ることによってこのルートは完全に終了します。 災禍エンド(Disaster end) 分岐条件として二周目以降であること、第六章魔王城攻略までに「太古の記憶」を入手することによって辿り着けます。 「太古の記憶」と「刃折れの剣」を同時に持つことでこのルートが確定します。この二つのアイテムは融合し、亡失の想魔剣となります。 + ... この時点でルートゥは死亡します 太古の記憶にはアナザーディメンションに対するルートゥの強烈な憎悪が残っており、それが独り歩きするようになってしまいます。 最終的に他の世界を破壊しようとヴィオレットを召喚しますが、代償として剣の力自体も無くなりそして誰もいなくなりました。 11010001010010(11010001010010) 100010000010100010001111100001110100000010011001111000110100100011000100110001100100100000100110100001011011000000100101111001 0110010101100111110000111100000001000010111001100110001100100101111000 0010010010000000000001000000001000110100010101001111100000110100010010000000100100011111010 1101000101001001001000111100000001001000000001001111100001111001100100000001010011000010001011000100100101111001 11010001010010011010010110011100011010010000011000011100110100010100000001000000100010000110011011 001000111110000111010000001010000011111000011110000000100010001011000000100101111001 訳 + ... 六週目でのみ辿り着けます。 無条件です。 砂嵐が発生し、バグのような挙動をします。 バグ文字での言葉が書かれて終了します。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/218.html
ACfA/ミッション分岐 ACfA/ミッション分岐貢献度について エンディング分岐条件企業連エンディング ORCAエンディング 虐殺エンディング 特殊ミッション出現条件AFカブラカン撃破 AFグレート・ウォール撃破 衛星破壊砲基地襲撃 クレイドル03防衛 コメント 貢献度について 一部ミッションの出現やエンディングの分岐、店に売り出されるパーツの内容等は隠しパラーメータとして設定されている「貢献度」によって決定される。 貢献度は「GA・オーメル・ユニオン・企業連・ラインアーク・ORCA」の6勢力毎に存在し、ミッションの受諾やオーダーマッチでのランクアップによって上昇する。 貢献度の値はストーリークリア後も引き継がれ、また一度クリアしたミッションやオーダーマッチを再度クリアしても貢献度は変化しない。 詳しい貢献度の変化については、エンターブレイン発行の「アーマード・コア フォーアンサー 公式パーフェクトマニュアル」に記載されている。 エンディング分岐条件 エンディングは企業連、ORCA、虐殺の3つ。 企業連エンディング 1周目は貢献度に関わらず、必ず企業連エンディングを迎える。同様の選択肢を辿れば2周目以降も企業連エンディングに。 ORCAエンディング 2周目以降、チャプター2で出現する「メガリス防衛」「ラインアーク防衛」をそれぞれクリア。その後チャプター3で出現する「アルテリア・ウルナ破壊」「アルテリア・カーパルス襲撃」をクリアするとORCAエンディングが確定する。 虐殺エンディング 2周目以降、上記ORCAエンディングのルートにて、ORCAオーダーマッチでオールドキングを撃破してから「アルテリア・カーパルス襲撃」クリアにより「クレイドル03破壊」が出現。これをクリアすると虐殺エンディングが確定する。 特殊ミッション出現条件 上記以外の、貢献度によって発生する特殊なミッション。なおフリープレイで選択できるミッション枠を全て埋める為には、最低でも企業連ルートを3回、ORCA、虐殺ルートを各1回ずつ辿る必要がある。 AFカブラカン撃破 チャプター1にて6ミッションクリア後、GAへの貢献度が70以上。 AFグレート・ウォール撃破 チャプター2にて「不明ネクスト撃破」クリア時、オーメルへの貢献度が90以上。 衛星破壊砲基地襲撃 「アルテリア・カーパルス防衛」クリア時、企業連への貢献度が30以上。 クレイドル03防衛 「アルテリア・カーパルス防衛」クリア時、インテリオルへの貢献度が140以上。 コメント 虐殺エンディングのオールドキングを撃破するのは、「アルテリア・ウルナ襲撃」ではなく、「アルテリア・カーパルス襲撃」前までではありませんか? -- (2014-09-04 22 56 39) オフラインでストーリーモードを楽しむことを前提にした場合、レギュレーションは1.00じゃないと、まずいのでしょうか? カーパルス占拠のハードを普通にクリアできたと思ったら、最新レギュ1.4は対人戦のバランス重視パーツの性能が違うため、多くのCPUが重量過多だったとは… -- 名無しさん (2018-09-09 14 18 49) レギュレーションを変えた場合、今度はこちらの挙動がなんか違のですが。そもそも、ザベスト版で買ったため、初期レギュが1.20だったのですが、その辺の調整がよくわかりません。ストーリーを楽しむためのレギュレーションは、どのバージョンがお勧めですか? -- 名無しさん (2018-09-09 14 22 19) レギュレーション1.00が一応、ストーリー用レギュレーションではある。確かに、NPCの多くがちゃんと動くし、重量過多も一部のCPU以外はしてないから、彼らの挙動をちゃんと楽しむ事は出来ると思う。でも1.00だと産廃パーツとかも多くて、機体構成を楽しむって言うACの楽しみは少し薄いかもしれない。個人的にお勧めなのは1.20か1.40で、超高速戦闘がしたいなら1.20、色んなパーツを使いたいなら1.40と言った感じだろうか。1.20は重量過多のNPCはいないはずだけどその代わり、軽量機NPCがアホみたいに速い。1.40は重量過多のNPCは多くなるけど、AI自体が良くできてるから重量過多を感じさせないくらい良く動いてくれるよ。4系は長い事触ってないから、もし間違っていたら申し訳ない。個人的な意見だけど参考になれば幸い。 -- 名無しさん (2018-09-11 22 58 42) せっかくクリアしたのに、よく見たらNPCが重量過多で、リリウムとオペレーターさんが全く飛ばず、逆に重量に余裕があるのか、ローディー先生は動き回る謎の設定。買ってすぐバージョンアップか何か度思い込んで、最新レギュ1.40にしたから、敵が強くなるのはいいんだけど、自分の指が1.00に -- 名無しさん (2018-09-13 14 11 16) 対応してないというか、1.00、ブレードの燃費が異様に悪いから、戦法事体変えなきゃならないというか・・・ ともあれ、ご意見ありがとうございます。ゲームバランスは敵が重量過多だと知るまで、とてもよかったと思います・・・ -- 名無しさん (2018-09-13 14 13 42) 1.00はブレオンきついんですね~ -- ななしさん (2018-09-13 21 24 36) 企業連ルートとORCAルートクリアしたらショップのパーツが全部貰えました。wiki内に記載を見た記憶が無いので一応コメントしておきます。 -- 名無しさん (2023-09-16 09 38 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/code-vein/pages/47.html
エンディング分岐条件 CODE VEIN (コードヴェイン)のエンディング分岐条件について紹介します。 目次 エンディングの種類継ぐものたち 闇の住人 果てなく共に 記憶の返還について エンディングの種類 継ぐものたち 4人のすべての人物に記憶を返還せずにストーリーを進行すると到達するエンディング 「女王の肋骸」 「女王の肺骸」 「女王の爪骸」 「女王の喉骸」 のブラッドコードを全て所持した状態でクリア 闇の住人 4人のすべての人物に記憶を返還してストーリーを進行すると到達するエンディング 「イシス」 「フィン」 「スカアハ」 「ハルモニア」 のブラッドコードを全て所持した状態でクリア エーオースの血英を全て修復するかどうかで、ムービが一部異なります。 両方のムービーを見ることで「未来の選択を」のトロフィーを獲得することが出来ます。 エーオースの血英を修復せずにボスを倒した後に、エーオースの血英を修復し、もう一度ボスを倒すと1週目で2種類のムービーを見ることが出来ます。 果てなく共に 「継ぐものたち」「闇の住人」以外の条件で、到達するエンディング 記憶の返還について 特定エリアの砕けた血英を全て集め、そのエリアのボスを倒し、特定キャラクターに話しかけることで、記憶を返還するかしないかを選択することが出来る。 キャラクター エリア 血英 アウロラ 白い血の聖堂 イシスの砕けた血英(A,B,C,D,E) ニコラ 凍てついた霊峰 フィンの砕けた血英(A,B,C,D,E) エミリー 火の降る街 スカアハの砕けた血英(A,B,C,D) エヴァ 冠砂の楼閣 ハルニモアの砕けた血英(A,B,C,D,E) ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/zeroluna/pages/35.html
1周目でのルート分岐は様々なフラグを立てる必要があります。 ストリーゴ盗賊団砦攻略前にアインハイムの森の再奥に行き、イベントを発生させる。 あるタイミングでEXダンジョン「朽ちた遺跡」に行き、聖都クラフトヴェルグに到着する前に裏ボスを倒す。 聖都クラフトヴェルグの占いの館に行き、占いをしてもらう。 月光の神殿にいる、ある人物に会う。 これらを全て満たすと、一章の終わりで選択肢が出てきます。 「手を離さない」→破戒ルート 「手を離す」→再生ルート となります。 なお、2周目以降はフラグを立てなくても選択肢が出現します。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1598.html
分岐型多元宇宙を連次にできるか、について vol.89 926 格無しさん 2012/01/07(土) 01 38 22.47 ID fbh6lRYN [1/1回発言] 892 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。 よくわからんが作中で明確に無限に増えて無限に増えてを無限に繰り返してると言われてるなら一連次では? それとも作中では言われてないから二次多元にしかならないってこと? 936 格無しさん 2012/01/07(土) 07 42 19.47 ID krejFCo/ [1/14回発言] 926 前に質問したら「無限に繰り返そうが結局それら全ては、可能性分岐でしかないので×無限扱い」と言われた もし大丈夫なら連次にするけど 947 格無しさん 2012/01/07(土) 08 06 57.97 ID SF2sNiBl [1/5回発言] 936 可能性分岐型は世界観増えなかったと思う 948 格無しさん 2012/01/07(土) 08 11 19.75 ID krejFCo/ [3/14回発言] 947 やっぱり増えないのか この慣習がよくわからん 950 格無しさん 2012/01/07(土) 08 19 20.88 ID krejFCo/ [4/14回発言] 恣意的な区切りではない構造のうち最も小さいものを一単位とし、それぞれ同じ規模とする。 というか多分基本ルールのこれの事なんだろうけど 何をもって恣意的な区切りと定義しているのかわからん 951 格無しさん 2012/01/07(土) 08 22 54.74 ID W7Mhs5a2 [1/1回発言] 936 オムニバースの設定だけどアレなとこだけ抜き出して使えると思うんだがいかが? 取りあえず概念上可能な世界は全てオムニバースに含まれるという設定と 人間のイマジナリーストーリーですらオムニバースには無数に存在するという設定は メタやアレなとこではないし設定されてるんだから最強スレでも使用可能と思えるんだが 世界が無限にループする世界観や人の想像力で世界が無限に作られるなんて 珍しい世界観でもないしオムニバースの中に組み込めないかな? 952 格無しさん 2012/01/07(土) 08 29 22.02 ID krejFCo/ [5/14回発言] 949 連次通ったら主人公スレのスーパーマンをビヨンド仕様に書き換えて連次規模になるんじゃないかな 人類スレと女性スレは既に2人いる(うち3人は結構上位) 非人類スレは3人(サノスのテンプレが直ってないが) しかし男性スレは誰もいないなw 951 DC vs MARVELがマーベル的に正史扱いなのでまあ議論次第ではなんとかなるかも知れん 964 格無しさん 2012/01/07(土) 09 28 39.58 ID krejFCo/ [9/14回発言] マーベルの可能性分岐が通れば↓こんな感じになるがこの流れだと無理っぽいな 【世界観】 【異次元】 物理法則などが我々の宇宙とは異なるそれ自身の空間や物質を備えた宇宙や領域。 無数に存在し、大きく物理法則が異なる異次元には移動しにくい。別の宇宙というより精神世界や霊界、神界、次元間空間などもある。 これらの異次元は「時間流」(物理的な場所ではない)によって時間の向きが一つの方向にまとめあげられ、時間の流れを共有する一つの時間軸をなしている(例外あり)。 この集合体のレベルをさして宇宙と呼ばれることが多いが多元宇宙という言葉が使われることも少なくない(一次多元)。 エターニティが内包しているのがこれ。 【時間軸】 上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく(無限×無限^無限、一連次)。 例:正史から分岐した1つであるAOA世界の分岐の1つであるWHAT IF AOA世界。 時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つ事もあり、 そうした歴史が異なる世界もそれぞれ無数に存在するし、それらは正史世界から分岐したものではない独自の世界である。 例:スコードロン・スプリームの世界は正史とは全く歴史や登場人物(活躍するヒーロー)が異なり、そのスコードロン世界からもまたキング・ハイペリオン世界の様な分岐が生まれている(一次多元一連次)。 そしてそれぞれの分岐時間軸は無数の可能性の未来を持っており、分岐未来からも更に分岐は起こっている(二次多元一連次)。 ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。 この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありリビング・トリビューナルにより監視・管理されている(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い)。 通常、このレベル(二次多元一連次)がマルチバース(多元宇宙)と呼ばれる事が多いが、これを宇宙と呼ぶ事もある。 余談だがそれぞれの時間軸に1体ずつのエターニティがいる(中にはエターニティが抹殺された時間軸/世界も存在する)。 ファンタスティック・フォーのストーリーで語られた内容によれば、マルチバースそのもの(二次多元)を守護するマルチエターニティも存在しているが、 邪悪なる概念存在アブラクサスにより最終兵器UNで構造ごと破壊されそうになった(=UNは二次多元一連次全能殺しとも取れるか)。 【メガバース】 ブラザーズが内包する世界単位で2つ確認されている、マルチバース×α個の世界(二次多元一連次×α)。 ニュー・ユニバースやウルトラバースも含む。 【オムニバース】 あらゆる全て。 酷い設定が存在するが、それを除けば無限個のマルチバースの集合体(三次多元一連次)。 他に付け加えるとしたらLTの16次元やオムニバースが内包するリアル世界などの総和(他社の世界観も含むと明言はされているが) vol.90 26 :格無しさん:2012/01/07(土) 12 02 21.53 ID uCLwAbDr ごめん 議論が長くて読んでないけど どの世界観の話をしてるの? DC?マーベル? 27 :格無しさん:2012/01/07(土) 12 07 41.51 ID NgmIVbMr DCは現実世界とコミック世界のメタ的なループを無限とするかどうか マーベルは分岐世界の無限分岐の無限分岐の(以下略、を連次とするかどうかと オムニバースの設定をメタや一部設定を除いたうえで使えるかどうか 30 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 06 37.22 ID HxhtadDn 27 無限分岐の無限分岐が認められると多世界解釈作品強くなるかな? 31 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 08 59.18 ID oa8JlO41 前スレ 947 可能性分岐型は世界観増えなかったと思う そんなルールないだろう 作中で無限に分岐し、それぞれがさらに無限に分岐しと明言されてるなら それらは恣意的ではなく明確に作中で分岐が区切られてるわけだし 全能の範囲はあくまでも世界観の「広さ」を比べるものなのだから 単一宇宙が無限に分岐したものが(単一宇宙×無限) それぞれさらに無限に分岐するなら単一宇宙×無限×無限の世界があるのだから 当然そのサイズは二次多元と同等だろ それが無限に繰り返されるなら無限次多元と同等の広さになる 32 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 14 10.62 ID krejFCo/ 具体例だと「恣意的な区切りだから~」でタイム・シップやスタトレが割を食ってるらしいな 33 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 18 55.54 ID krejFCo/ 主人公スレ 833 :格無しさん[sage]:2011/11/21(月) 14 08 44.19 ID NHjcJqFR 831 最強スレでのエヴェレット解釈多元宇宙は構造分けられないから一次のはず。 タイムシップとかスタートレックは多元扱い。 作品スレ 16 :格無しさん:2011/11/06(日) 10 39 58.42 ID 0RXQ52x+ ×ウルトラシリーズ 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】任意全能負け 【副将】大きさ勝ち 2勝3敗 ○宇宙の果てを越えて 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】【副将】大きさ勝ち 3勝2敗 ○Beaver Weaver 【先鋒】無理 【次鋒】常時精神攻撃勝ち 【中堅】多元宇宙全能負け 【副将】時間無視で近づいて勝ち 3勝2敗 ×セイントデビル-聖魔伝- 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】大きさ分け 【副将】動ける分負けはない、特殊能力が多彩なので勝てないかも 1勝2敗2分 ×タイム・シップ 【先鋒】無理 【次鋒】常時精神攻撃勝ち 【中堅】分け 【副将】【大将】連次規模常時全能負け 1勝3敗1分 これ以上は連勝できない 西遊記の負けを取り戻せないままウルトラシリーズに再度負けて 3連勝以上できてないから西遊記の下か SF西遊記 石川英輔>アリシア・Y>美少女戦士セーラームーン どっちやねん 34 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 23 33.40 ID /jN7ArkB 例えば 「無限に分岐し、それぞれがさらに無限に分岐し、 そのそれぞれがさらに無限に分岐する~以下略を永遠に繰り返す」 みたいな説明があったら無限分岐×無限の無限乗で 無限次多元にすぐになっちゃうような気がするが問題ないんかね? これだと要するに分岐が無限にありますよって説明を細かくしてるだけと 言われればそれまでという気がしないでもないが。 35 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 24 58.80 ID /jN7ArkB 33 今までの多元宇宙の扱いでは慣例で無限分岐をさらに無限での 二次多元は認められてないよ。 36 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 26 44.88 ID fPmAf5ZF 31 ルールってか慣習の話になるが 可能性分岐だけだと前から構造増えるの認められてないぞ 37 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 28 10.69 ID krejFCo/ 35 では上の作品スレ考察でタイム・シップの副将大将を連次全能扱いしたのは間違いと? 39 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 30 14.33 ID Gs8ktVd/ 31 そう言われても可能性分岐を幾ら無限に重ねても、×無限な気がするんだよな かまいたちの夜みたいな選択肢でる色々なゲームを考えれば分岐を幾ら重ねてもなって感じはするんだが 40 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 32 45.38 ID /jN7ArkB 37 少なくともこのスレで前例はないはずだぞ。 作品スレでは作品スレで認められた相応の理屈があるんだろう。 41 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 36 33.72 ID fPmAf5ZF タイムシップはテンプレだと多元全能扱いだから 完全に考察人に間違いだと思うぞそれ まとめだとなぜか無限次元だが 42 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 43 49.33 ID krejFCo/ 【共通設定】 物語がスタートした宇宙には無数の平行宇宙が存在する。その平行宇宙全体と同じ大きさの無限宇宙が存在する。 上記の多次元宇宙二つ(多次元宇宙+無限宇宇宙)の塊が無数に並列している。より上位の宇宙は塊が無限に積み重なっている。 上位の宇宙はさらに無限に並列していてその上位の宇宙は・・・と無限に積み重なっている。 普通に連次に見えるが 43 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 49 19.83 ID /jN7ArkB その設定だと今話題に出てる可能性分岐とは関係無いってことになると思う。 44 :格無しさん:2012/01/07(土) 13 51 11.52 ID krejFCo/ では 最強スレでのエヴェレット解釈多元宇宙は構造分けられないから一次のはず。 タイムシップとかスタートレックは多元扱い。 を鵜呑みにした俺のミスか 45 :格無しさん:2012/01/07(土) 14 09 29.66 ID meryMa9h エヴェレット解釈型多元宇宙がそのまま連次になるかどうかはわからんけどな 無限次元が単純に概念的なベクトルを表してるだけの世界観もあるので 49 :格無しさん:2012/01/07(土) 17 18 18.52 ID HxhtadDn 44 このスレか分からないけどそんな話はあったと思う。 42 43 タイムシップの場合 1.物語がスタートした宇宙は可能性分岐みたいな宇宙 2.ビッグバンで1.と同じような宇宙が無限に生まれてる 3.2の宇宙全部と同じ大きさの無限宇宙がある。 4.2と3の宇宙を一塊と宇宙が無数に並列している 5.より上上位の宇宙はさらに無限に並列していてその上位の宇宙は・・・と無限に積み重なっている が世界観。 1と2が構造で分かれてるないから纏めて多元扱い、なので3の無限宇宙も多元扱い、塊は多元宇宙×2が今のテンプレ。 1で連次が認められるなら、2で2連次、4で2連次×2になるか?は気になる。 59 :格無しさん:2012/01/08(日) 01 10 48.02 ID peJKpO1W 49 過去ログを多元で検索した結果 敵スレにおける議論としてはこれが恐らく最も新しい結論 56スレ目 81 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12 13 34 79 無限に分岐する平行世界のひとつひとつがさらに無限に分岐した世界をまとめて「A」 この「A」世界をひとつとしてさらに無限に「A」世界が無限に分岐されそのひとつひとつの世界が無限分岐される これらの構造がさらに無限に分岐されそのひとつひとつ(ry 無限の暗殺者がこんなかんじで分岐型連次じゃないか? 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12 17 06 81 A=一次多元 Aが無限分岐ループ=二次多元 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12 18 45 82 説明足りなかった Aが無限分岐ループの世界をひとまとめで「B」さらにCさらにD・・・・以下無限分岐 これでなるよね? 432 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 17 28 11 分岐1連次の最小数での最小記述って (起点)世界は無数に分岐しそれを無数に繰り返す でいいのかな 434 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 17 29 12 432 作品スレの無限の暗殺者のテンプレ見て来い 436 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 17 30 42 432 それだった今ウルトラに要求されてる無数のソースが見つかった時にウルトラが連次なる もっと条件をつけた方がいい 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 17 32 33 分岐で連次になるのは 81-83であってるはず 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 17 36 46 432 それ一次多元 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 17 38 35 いや連次だろ 448 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 17 42 08 分岐は連次になるけどそのなり方を勘違いしてる人が多いんだと思う 454 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 17 52 13 432 分岐前と分岐後のそれぞれが同じ大きさであることが必要かな。 まあ大体は満たすだろうけど、小さくなっていってるとかあったら多分認められないだろうし 60 :格無しさん:2012/01/08(日) 01 14 05.89 ID peJKpO1W その一個前の55スレ目 370 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 13 40 06 この時間なら聞いても大丈夫かな? 未だにうまく理解できないのだけど 多元宇宙で重要視される「恣意的でない構造」を自分なりに解釈してみたのだけど 宇宙が無数に存在する理由とか無数に存在する宇宙(世界)が固有の名前を持ってる場合 恣意的でない構造が増える=次数が増えるってこと? ↓例 宇宙が無数に存在する理由 例:無数の平行世界が存在する 世界が無数に分岐する 無数の宇宙を内包する など 無数に存在する宇宙(世界)が固有の名前を持っている 例:三次元を無数に内包した四次元 源層を無数に内包した深層 時間樹が無数に存在する神剣世界 など つまり、無数に分岐する世界がそれぞれさらに分岐してそれらの分岐した世界もさらに無数に分岐して~ という構造が無限に続く いわゆる分岐型の無限構造は一次多元といわれる理由は 上記の宇宙が無数に存在する理由が一つ(世界が無数に分岐する)しかないからってこと? 372 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 13 49 25 370 違う 分岐型は「可能性によって無限分岐する」としか書かれてないのが多くて、 それを「ある時点で無限に世界があり、次の瞬間それぞれが無限分岐して、次の瞬間そのまたそれぞれが・・・」 ってやっていくのは恣意的だからだめ。 だから一次多元になることが多い 370くらい詳しく書かれてれば一連になる可能性はある 374 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 13 53 30 恣意的 その時々の思いつきで物事を判断するさま。 つまりは「こうなる」と書かれているだけで「こうなった後はこうなるからこうもなる」 とかって考えることだな、最強スレの世界観の場合。 379 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 14 13 44 372,374 つまり恣意的でない構造っていうのは ∞×2も∞も一緒だから 一次多元と二次多元も一緒だろ! っていうのに対して 明確に∞×2と∞が違うということを 物語中のソースから示すことができればいい、ってこと? 380 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 14 17 26 379 前半はちょっと違うかも。その例も当てはまるが 大抵の恣意的な構造って 一次多元を一連に見せてしまう間違いだから。 後半はまあそう考えてもいい。 61 :格無しさん:2012/01/08(日) 01 15 56.60 ID IBpCjSZn 3年前か 62 :格無しさん:2012/01/08(日) 01 16 13.24 ID peJKpO1W 同じく55スレ目上の続き 384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 14 23 49 327 :格無しさん:2009/02/08(日) 18 03 23 某ケンタウリの例 まず無限の世界があって、それが一つ一つ無限に分岐する。それを無限に繰り返す。 これにテンプレ主は計算式マジックって 「まず無限の世界があって、それが一つ一つ無限に分岐する」で ∞^∞ さらに「それを無限に繰り返す」で (∞^∞)^∞ で無限連次無限連次無限連次多元だ!!と主張。 でも「まず無限の世界があって、それが一つ一つ無限に分岐する」はスレのルール的に2次多元。 「それを無限に繰り返す」を考慮するとしても1連次どまり。 こう言う計算式マジックを使った過大解釈を防ぐ為にも、計算式を根拠として使わない方が良い。 使うにしても簡易図代わりとか、視覚的に解り易く伝える為だけに限定して使った方が問題が少ない。 380 こう言う事?↑ 385 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 14 29 46 384 それは恣意的な構造じゃなくて計算式にすることで 構造自体を無視した代表例 ちなみに 無限の世界があって、それぞれが無限に分岐して無限にそれを繰り返すのなら一連だと思う。 ∞の世界(一次多元)が無限分岐する(二次多元) それを無限回繰り返す(+無限次)、だから 恣意的な代表例は 372が言ってくれたみたいなこと。 これ以前にも議論はあるがまあこんな感じ おそらくこれ以後に大規模な議論はなされていない 63 :格無しさん:2012/01/08(日) 01 21 06.64 ID peJKpO1W ちなみに55、56スレの議論はすげぇはしょって掲載してる 64 :格無しさん:2012/01/08(日) 02 48 50.19 ID 3hkQdSRI 52 スターゲートの多次元宇宙は宇宙がたくさんある使い方してる。数作品なら探せば出てくるかも。 63 サンクス。結構前だったのか。作品の性質で強くなる可能性はあるかも。 65 :格無しさん:2012/01/08(日) 12 50 46.06 ID SmNkCVA4 この議論見る限りだと 慣習的にはむしろ無限分岐繰り返してれば 普通に多元は増えそうだな というかそこらへんのルールが今はwikiに書いてないけど 昔は載ってたような・・・ なんで消されたんだっけ? 66 :格無しさん:2012/01/08(日) 12 51 45.48 ID SmNkCVA4 この議論見る限りだと 慣習的にはむしろ無限分岐繰り返してれば 普通に多元は増えそうだな というかそこらへんのルールが今はwikiに書いてないけど 昔は載ってたような・・・ なんで消されたんだっけ? 69 :格無しさん:2012/01/08(日) 14 48 40.77 ID ipz/5JU8 66 何故2回言う 70 :格無しさん:2012/01/08(日) 14 51 25.02 ID f6nopvOo 大事なことなので 72 :格無しさん:2012/01/08(日) 15 01 18.90 ID fnDuxIyS 大事なことなので2回言いました
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/88.html
5章以後のサブイベントはフラグや順番によって展開が変わることがある それによってDの手帳に記入される内容が変わったりもする 章を進めてしまうと(サブイベントを消化してしまうと)見れなくなる 1~4章のフラグが影響することは多分無いので そこまで行ってない人はとりあえず気にしないでOK ただし制作がえげつないフラグ設定をしていた場合はその限りではない メインストーリーの分岐はメインストーリー5章を参照 BDFtS版は特に7章8章が変更されているため、サブシナリオ(FtS版)を参照 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 詳細な条件が判明するまでは鵜呑みにしないよう注意 ここに書いてある以外の展開が見つかる可能性もある カミイズミ生存 基本的には条件は ヲカエから真相を聞いている 火のクリスタルを解放している の2つである。 4つのうちいずれかのクリスタルを破壊していた場合、火のクリスタルを解放していなくても2つ目の条件は満たされた扱いになる。 ただし、ヲカエから真相を聞くには 墓標の村で話を聞いている エタルニアで噂爺の話を聞いている (5章のみ)カミイズミを倒している の条件があるので5章では師匠生存は無理となる。 (倒した後に真相だけ聞くことは可能) ちなみにこのフラグは火のクリスタル以外は次の章へ引き継ぐので、 ヲカエから真相を聞いていれば、次の章でいきなり火を解放→師匠でも生存で話が進む。 イクマ・ナジット関連 生存ルートは存在しません。 中原 プレイヤーの皆さんの中で、「ナジット生存ルートがある」とうウワサが流れていましたね。残念ながら、ありません……。 『ブレイブリーデフォルト』ネタバレインタビュー! ストーリーの謎をキーマンの発言から読み解く - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201212/10025394.html 商人戦でナジットを先に倒すと、商人がナジットに対して行った悪事を暴露する。 先にマヌマット王と一緒にナジットを倒してしまうと見れないので注意。 (なぜかDの手帳のボリトリィ会長の欄には記載される) 5章ではジャッカルに対する悪事が手帳に記載される。 まとめ(暫定) ベアリング・ホーリー・オミノス・ハインケル 分岐なし。5章から8章までの各章で手帳に記述が追加される。 ユルヤナ 分岐なし。6章から8章までの各章で手帳に記述が追加される。 アルテミア・メフィリア・エインフェリア 分岐なし。第一世界(2-4章)、5章、6章、7章で手帳に記述が追加される。 7章と8章のイベントは同内容で、7章の記述がされていれば8章での記述の追加はない。 ブレイブ 分岐なし。5章、6章、7章で手帳に記述が追加される。 7章と8章のイベントは同内容で、7章の記述がされていれば8章での記述の追加はない。 アナゼル 分岐なし。6章、7章で手帳に記述が追加される。 7章と8章のイベントは同内容で、7章の記述がされていれば8章での記述の追加はない。 バルバロッサ・プリン 分岐なし。手帳の記述は初回のみ。 バルバロッサ戦でスサノオを使うと台詞を言う(記述の追加はなし)。 5章以降でプリンを倒すとグランシップ酒場で再デビューする(記述の追加はなし)。 ディローザ 分岐なし。1回目と2回目で(あるいは第一世界とそれ以降の世界で?)台詞等が異なり、それぞれ手帳に記述が追加される。 3回目以降は2回目と同内容で手帳の記述追加も無し。 カダ 分岐なし。3回めまで手帳の追記を確認 カダは、その章のカミイズミのイベント前にクリアした場合、マップから出たときにイベントシーン追加(記述はなし)。 カミイズミ生存ルートならカミイズミ撃破後でもイベントシーンあり。 ヴィクター・ヴィクトリア 分岐なし。5章と6章で手帳に記述が追加される。 6-8章のイベントは同内容で、6章の記述がされていれば7,8章での記述の追加はない。 レスター卿 分岐なし。初回のみ手帳に記述が追加される。 2回目はイベントの台詞が変わるが手帳の記述はなし。3回目以降は2回目と同じ内容。 キキョウ 1回目が3つに分岐(死亡者0人、1人、2人)。手帳の記述は3種類のうちどれか1つ選ぶことになる(コンプ不可)。 2回目は展開が異なり(一本道)手帳に記述が追加される。ただし、1回目で死亡者0人、1人の場合、追加記載は無い様子。 3回目以降は2回目と同内容で手帳の記述追加も無し。 カミイズミ 3章か4章でクリアした場合に手帳に記述。 5章以降は以下のように分岐する模様。 章によっては変わる可能性もある。 下記フラグ表は以下のコメントにより部分において間違いがありそう。また、コンプリートガイドの記述とも異なる。 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放せず火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡。手帳にその旨追記あり (2015-05-05 19 27 57) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、ブレイブに謝って死亡。手帳には上記と同じ土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡と追記される (2015-05-05 21 42 09) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放して、噂好き爺の話を聞くと2聖の恋になる (2015-05-05 22 01 33) 上記訂正サブイベント「お母様の娘だから?」が追加される (2015-05-05 22 02 56) 1.噂爺の話を聞いていない (1)ブレイブを倒していない 3,4章と同じ (2)ブレイブを倒している 二聖の恋について手帳追記あり。死亡。 2.噂爺の話を聞いている (1)火のクリスタル解放前 特に会話は無く、「ガハッ」の一言で死亡。 手帳追記がある。 (2)火のクリスタル解放後 ①ブレイブを倒していない 3,4章と同じ ②ブレイブを倒し、ヲカエから真相を聞いていない 二聖の恋について手帳追記あり。死亡。上記1.の(2)と同じ? ③ヲカエから真相を聞いている(ブレイブ撃破は問わない) 生存ルートになる。手帳追記あり。 ただしヲカエから真相を聞けるのは5章以降で最初のカミイズミ戦後となるため、生存ルートはその次章からとなる。 生存のキーパーソンである噂好きなオヤジの居場所はエタルニアの街の右端。 ジャッカル 分岐なし。第一世界(2-4章)と5章から8章までの各章で手帳に記述が追加される。 ボリトリィ このサブイベントは第一世界(2-4章)での行動によって以下の様に分岐する。 1.第一世界(2-4章)でジャッカルとボリトリィを撃破せず(戦闘を行わず)に五章突入した場合 ①五章でボリトリィと話す ②ボリトリィ商会横の井戸を調べる ③ボリトリィに二回話し掛ける →この手順を踏む事でボリトリィから悪事の真相が聞ける 2.第一世界(2-4章)でジャッカルとボリトリィを撃破した場合 第一世界(2-4章)、5章、6章で手帳に記述が追加される。 6章と7章と8章のイベントは同内容で、6章の記述がされていれば7,8章での記述の追加はない。 マヌマット 分岐なし。手帳の記述は最初の1回のみ。 ナジット 分岐なし?手帳の記述は最初の1回のみ。 情報はこちらから 六章で魔界幻士のイベントをこなして七章に行くとノルエンデ村に生き残りがいない状態になっていた。もしかしたら魔界幻士の入れ替わりの話をこなした次の章がそうなるのかもしれないが七章からはそういう展開だとすると魔界幻士の入れ替わりのイベントは六章限定になる可能性あり (2012-10-19 17 10 02) 分岐ではないが、7章にて普通の女の子に戻ったはずのプリンちゃんを夜のグランシップ酒場で発見。ヘビーローテーションで十字砲火を聞ける。ミ・ナ・ギ・ル〜! (2012-10-19 18 56 59) キキョウのサブイベで死体に15回話しかけると起き上がるらしい (2012-10-20 18 34 54) 師匠生存は5章は無理だね。母が師匠死ぬまで真実話さない。たぶん5章でここにある他の展開→真実知った次週で師匠生存って流れにしたかったんじゃね? (2012-10-20 23 05 37) イクマナジット生存情報あったらくださいまし (2012-10-21 01 22 16) バルバロッサに「スサノオ」喰らわせたら、「見つけてたのか!」と言っていた。男のロマンとして探してたのはスサノオらしい。5章だったけど、3章・4章で出来るかは不明。 (2012-10-21 09 28 57) 3章・4章バルバロッサを倒さないと「スサノオ」は取れないので、その台詞は5章以降限定。 (2012-10-21 10 38 32) ナジット生存って本当にあるの? (2012-10-21 18 01 22) 5章で先にブレイブを倒している場合は師匠が「もうこの子は止められない」発言をした (2012-10-21 19 19 43) 7章でカミイズミ、火クリスタル解放済み、元帥倒した、母と話した、噂好き爺と話した、で戦闘後に死亡。 (2012-10-21 21 24 09) 5章で噂、母(イデア何か言いかけるが話さない)、聖騎士、火解放、師匠で死亡 (2012-10-21 22 14 32) ↑続き6章、噂(一応聞いた), (2012-10-21 22 15 25) ミス↑6章、噂(一応聞いた)、母(真実)、火解放、ユルタナイベントで聖騎士、師匠で生存 (2012-10-21 22 16 50) 6章でクリスタル解放済(というか6章からの終章)→ユルタナイベントにて聖騎士→噂→母→師匠で生存。もしも聖騎士で手記増える分があるのならそれは拾えていないが。 (2012-10-21 23 05 24) 5章でブレイブ→カミイズミの逆順で倒したら、イデアが聞いていない二聖の恋の話を問いただし始めカミイズミ死亡、手帳にもその旨記録された。その後に噂オヤジと話したらその分だけ手帳に追記。カミイズミ関連はブレイブ撃破と火クリスタル開放が主なフラグか (2012-10-22 11 23 48) 6章で、火開放→カダ殺害→爺噂→村→母→師匠で生存した。元帥のとこ行かなくてもいいぽい (2012-10-22 20 12 11) 6章で二聖の話を聞く、ユルヤナイベントで聖騎士を倒す、火クリスタル未解放で何もいうことはないという流れに (2012-10-22 22 36 32) 師匠は村に行かないと死ぬ。 (2012-10-22 23 06 32) 2つ上の条件に加えて火のクリスタルを解放したら師匠生存。明らかに言葉が変わる (2012-10-23 00 43 04) 7章で4つ上の条件で試してみたら師匠生存ルート行けた。元帥倒すのは必須条件じゃないっぽいね。 (2012-10-24 10 23 18) ヲカエリーの真相フラグ(それを引き出す為に噂爺も必須)、火クリスタル開放しないと諦めムードにならない、の2つだろうか。5つ上の中ではカダの生死は関係ないのは確認。ちなみにカダ撃破の後にダンジョンを出る際、師匠生存イベント後にも師匠死亡前と同じカダを切り捨てるイベントが起こる (2012-10-24 10 34 49) 4章以前でも、キキョウのイベントは犠牲者なし・1名・2名で別れるね。2名死ぬと本物ナスターシャも死んじゃうみたい (2012-10-24 18 21 11) 5章。ナジット→ボリトリィの順に倒しましたが、ナジットへの悪事告白などは特に発生せず。王様は倒してません。変わりにジャッカルを事前に倒していたところ、Dの手記のジャッカル&ボリトリィの項目にジャッカル関連の悪事告白したと書いてありました(イベント事態は発生せず。手記のみ) (2012-10-25 17 55 08) 海賊バルバロッサ戦にて召喚スサノオ使用するとセリフが聞ける。 (2012-10-25 20 55 17) 6章、ジャッカル&ナジット倒した後、ナジット→ボリトリィの順に倒したら台詞出ました。 (2012-10-26 00 46 02) 6章開始直後、母→噂爺→母→火解放→師匠で生存。村行ってない。 (2012-10-26 17 18 22) 6章で赤いおじさん倒してから西の隠れ里に行ったら3姉妹いなかった (2012-10-27 02 29 34) 6章以降はユルヤナ関連のイベントの関係上、魔界幻士入手まで三姉妹・聖騎士ブレイブがサブイベントで発生しない模様。確認してないけどおそらくピラー突入時のアナベル戦も? (2012-10-27 03 10 51) 7章でカミイズミ生存後、カダ倒して建物の外に出たらイベント発生したよ (2012-10-27 21 53 12) 6章にて、ジャッカル撃破せずボリトリィ集中攻撃したところナジットに対する悪事暴露の台詞が出ました。順は関係ない? (2012-10-28 13 28 33) ↑の続きでその後ジャッカル撃破時にジャッカルに養われていた孤児の少年少女が登場するイベントが起きました (2012-10-28 14 00 39) ↑の追記:ここでもジャッカル集中攻撃でナジットには攻撃していません (2012-10-28 14 02 47) ナジット関連は6章限定? 6章のみエタルニアで看護師と会話している女の子がいない。彼女が…… (2012-10-28 15 49 11) 7章でもエタルニア病院の女の子はいない ジャッカル関連は一緒だが手帳に追記あり ボリトリィは6章と同様のナジットについて暴露で新規性なしだった (2012-10-29 00 46 07) 海賊戦でスサノオを叩き込むと特殊会話が発生するが、魔界幻師で召喚合体した場合は反応するのだろうか?思い付いた時には8章撃破後だったので試せなかったが。 (2012-10-29 03 54 00) 七章にきてアナゼル×ブレイブ戦になった。またラクリーカの三人はどの順で倒しても「ジャッカルは孤児二人が出てくる、ボリトリィは悪事ばらす、イクマは娘を助けられなかった?(病院に娘いない)」のまま変わらず。全部見たら変わるのか…と思うととりのがせずつらい (2012-10-29 17 37 17) バルバロッサ戦でスサノオ召喚合体したが無反応その後通常のスサノオ召喚で専用セリフ発生 (2012-10-30 19 30 38) 5章でナジット撃破前と撃破後で病院の看護師と女の子の台詞が変わる。 (2012-10-31 01 55 18) 8章でも間に合う。火開放→爺噂→母→師匠で生存。(村は前章に行ってる) (2012-10-31 22 49 03) 夜のウミウシ亭でライブをするプリンは章を跨ぐごとにファンが増える。また、ウミウシ亭の主人もその姿を見てだんだんやる気を取り戻す。 (2012-11-02 15 38 38) 6章、噂爺聞く、火未開放、ヲカエ聞かないで戦闘前に一方的にカミイズミが喋ったのに手帳の人物欄にはイデアが問い質した事になっていた (2012-11-03 13 48 05) 7章で火クリ未解放、噂爺話とヲカエ話は前週で聞き済みだと諦めない話になっての師匠死亡ルートでした。話の内容からして何も聞かなかった場合と二人の話聞いての火クリ未解放の場合と追記が同じだと思われる。その週で話を聞かなければいけないのなら、この限りではないが・・・。 (2012-11-04 09 29 44) そもそも噂好爺ってどこにいるんですか? (2012-11-04 10 28 35) エタルニアの町の右奥にいるじじいが噂好爺 (2012-11-04 10 53 21) ありがとうございます! (2012-11-04 11 10 10) マヌマット・ナジットともに、第一世界(2-4章)、5章で手帳に記述が追加されました。6章以降はまだなのでわかりません。 (2012-11-05 20 00 43) 終章でレスターに島の封印解いてもらったらその旨手帳に追記、その後以降の章でも開きっぱなしってことは真終章でユルヤナに開けてもらった場合の記載(あれば)は無理なんだろうか。 (2012-11-05 20 51 38) ヴィクトリア戦:イデアの攻撃でヴィクトリアに止めを刺すと会話が追加発生しました。手帳に明確な記載はなし。ヴィクトリアの悲痛な訴えを見たい人は、やってみて下さい。(既出ならスルーしてください:5章以降の戦闘で確認、初回で出るかは不確定) (2012-11-06 23 03 38) 攻略本により生存ルートは師匠のみ(というか師匠が特別すぎる) ナジットはガセ確定 (2012-11-08 13 14 54) ↑↑ヴィクトリアはイデアに対する恨みつらみを8ターン目でしゃべるのでそれのことかも (2012-11-14 01 31 23) イデアの攻撃でヴィクトリアにとどめを刺しても何も起きませんでした。。。 (2012-11-15 03 49 53) 真終章ではじめてユルヤナにあけてもらった場合はその旨の記述あり (2012-11-19 22 19 15) ヴィクトリアとヴィクター、一斉撃破でセリフ変わるみたい。ほかにもある? (2012-11-22 22 34 29) キキョウの1回目死亡者2人→2回目で手帳追記が無かった。何か条件があるんだろうか (2012-11-24 23 19 33) エタルニアの病院の女の子って、昼間街で走り回ってる子じゃないですかね?5章より前は街にいなかったような…(変わりに病院にいる) (2012-11-28 23 21 28) 攻略本情報だと2-4章と5章でブレイブを倒した後にエインフェリアを倒すと追加の台詞があるとのことだが、6章以降のエインフェリアもブレイブを先に倒した場合の追加台詞ありますか? (2012-11-29 20 34 16) ↑8章ユルヤナサブで3人姉妹で戦闘しましたが、ブレイブを後に倒した7章と台詞かわりませんでした。 (2012-11-30 21 15 54) キキョウの5章以降の追記はない、そもそも (2012-12-31 11 48 46) ↑5章以降の殺人事件では追記がない。 (2012-12-31 12 33 00) イクマ・ナジット関連で追記されるのは、ボリトリィ会長ではなく、「死の商人ボリトリィ」の欄の間違い。 (2012-12-31 12 38 19) 5章 火のクリスタル解放→噂爺→ブレイブ→カミイズミ「たわけ者!」で手帳に記述の追加確認。同条件下でブレイブより先にカミイズミを倒すと会話は変わらず追記も無し。 (2013-01-11 17 19 54) ↑ブレイブは関係ないはずですけど? (2013-01-12 22 23 57) ↑ヲカエに真相を聞いていない状態だとこうなる。火のクリスタルを解放してしまった場合はブレイブを先に倒さないと2聖の恋の話が発生しない。 (2013-01-13 01 44 35) 上記の5章「たわけ者」確認。分岐とは別にイデアに聖騎士との対話を薦めるエインフェリア同様の生存とは別の特殊フラグかな? (2013-01-20 03 15 31) ボリトリィがナジットへの悪事を告白するのは、どちらを先に倒しても構わないようです。というか、ボリトリィに一定ダメージを与えるとナジットは撤退するので、そのままボリトリィを倒せば告白します。 (2013-01-23 19 14 58) ブレイブ→カミイズミで (2013-01-27 18 49 58) ブレイブ→カミイズミで台詞追加?父を倒した敵な台詞が追加された。 (2013-01-27 18 50 52) 火のクリスタル解放→グッドマンでセリフ追加 既に解放してきました的な内容追加 (2013-01-27 19 22 25) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放せず火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡。手帳にその旨追記あり (2015-05-05 19 27 57) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放してカミイズミを倒すと、ブレイブに謝って死亡。手帳には上記と同じ土のクリスタルを解放するなと言い残して死亡と追記される (2015-05-05 21 42 09) 5章カミイズミ、ブレイブを倒し、土のクリスタルを解放して火のクリスタルをを解放して、噂好き爺の話を聞くと2聖の恋になる (2015-05-05 22 01 33) 上記訂正サブイベント「お母様の娘だから?」が追加される (2015-05-05 22 02 56) カダ、3回めの世界でも手帳追記、イベントビューア追加あり (2015-05-07 18 10 39) カミイズミ生存ルートならカミイズミ撃破後でもシュタルクフォートを出た後にカダ成敗イベントあり (2015-05-07 18 12 18) コメント
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勢力分岐メッセージ 共通部分は除く 連邦0079→連邦0083 先の大戦でその功績を認められた (オリジナルパイロット)と(パートナー)は 戦争終結後もMSパイロットとして オーストラリア・トリントンの連邦軍基地に配属されていた そしてまさにここトリントン基地で、 新たな戦いの幕が切って落とされるのだった……。 連邦0079→デラーズ・フリート 先の大戦で連邦軍のMSパイロットとして成長した (オリジナルパイロット)と(パートナー)。 しかし、戦後のスペースノイドに対する弾圧の強化を目の当たりにし 地球から宇宙を支配しようとする地球連邦政府の腐敗を感じた二人は、 スペースノイドの真の開放を胸にジオン軍残党に身を投じた。 そして「星の屑作戦」発動に際し、その経歴を買われた二人は ガトー少佐の指揮の下、作戦に参加することになる。 かくしてここオーストラリア・連邦軍トリントン基地で、 新たな戦いの幕が切って落とされるのだった……。